Spiel · SPS

SPS-Kontaktplan-Trainer
Schaltung selbst aufbauen.

Die Taster S1/S2 liefern gedrückt jeweils 1 an I0.0/I0.1. Wähle im Programm UND/ODER und die Abfrage auf 1 oder 0. Prüfe dann, wann die Ausgangsvariable Q0.0 wahr wird.

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Aufgabe

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I0.0 (S1)
I0.1 (S2)

Alle Eingangskombinationen · aktuelle Zeile hervorgehoben
I0.0I0.1Dein QSoll Q

Was zeigt der Kontaktplan?

Ein normaler Kontakt prüft seine BOOL-Variable auf 1. Ein negierter Kontakt (mit Schrägstrich) prüft auf 0. In Reihe werden die Bedingungen mit UND, in parallelen Zweigen mit ODER verknüpft.

Die Kontakte hier sind Programmbefehle. Die beiden simulierten physischen Taster sind fest als Schließer gedacht: gedrückt = Eingangsbit 1. Du änderst die logische Abfrage, nicht den Taster.

Rechts steht eine normale Ausgangsspule Q0.0. Sie schreibt bei jeder Auswertung 1 oder 0. Die gedachte Lampe H1 folgt diesem Ausgang. Die Schienen zeigen logischen Signalfluss und sind keine L1/N-Verdrahtung.

Die Tasten S1/S2 rasten in dieser Übung zum bequemen Testen ein. Die Logik wird sofort ausgewertet. Wie das Einlesen und Übertragen im SPS-Zyklus funktioniert, siehst du im Zyklus-Labor.

Warum ein echter Öffner im Programm oft auf 1 geprüft wird →

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